零づ空间
小有名气

[敢达] 轉貼 Gundam-Seed-D-主要制作人访谈

-->
本单元是由主要工作人员来介绍「Gundam Seed Destiny」幕后的情况,首先登场的是来自每日放送的制作人竹田青滋先生。在前作Seed之后再次指挥制作的竹田先生,在本作中也注入不寻常的强烈思想。

我们自己持续思考终结战争的方法,是最重要的

■战争无法终止的真正理由

「Destiny」的企划开始,是在前作Seed即将结束之前。虽说前作已对故事作了某种程度的了结,但我们还想以更进一步的世界观制作故事。动机之一还是那件同时多发恐怖攻击(911)。制作前作那时发生了战争,如果没有发生那件恐怖攻击的话,我想如今的「Gundam Seed」会有很大的不同。第二次世界大战后的舆论界,持续很长一段时间强烈反省自己在战时没有作出正确发言。我觉得我们在这几年忘掉了这段历史,媒体工作者必须持续反战。日本国内正在逐步走上支持战争之路,我希望「Destiny」能成为对此种倾向的强烈反击。
本回想提出的,是战争为何不能消失的疑问。明明战争是应该从历史上消失的,但却迟迟未能实现是因为「不愿让战争消失的人们」存在之故。在「Destiny」里的话就是LOGOS,这个组织里金钱、权力与宗教有复杂的牵扯。我想孩子们对这种肮脏的现实也略有认识,而身边也有很多与它相似的情况。那么处于这种现实之中的我们应该如何对应呢?不能马上回答没关系,但必须持续思考。我认为人类怠于深思是比战争更加危险的事。「Destiny」的基本态度是,现在先自己思考看看,然后再大家一起寻找解决之道。

█不打算做成单纯的故事

因为并非善恶二元论,故事可能会变得稍微有点难解,但本来就没打算要做成单纯的故事。我刚才也说过,小孩子和年轻人是能够正确理解的。前作也是结构相当复杂的故事,但仍然大受十几岁的青少年欢迎。特意把故事单纯化的,只有骗小孩的玩意吧。虽然这么说,其实会被所谓骗小孩的玩意所骗的只有大人哦。我每年都会和指挥家佐藤裕先生一起开古典音乐会,孩子们对声音的压力表现出来的灵敏度真是令人吃惊。大人会因各种理由去听音乐会,其实这是不对的。听到好音乐而单纯地觉得「好棒哦」「好美的音色」才是正确的态度。
身为「Destiny」制作方的我们是全心投入这部作品的,但在收看的观众方面,我想他们以「虽然看不懂不过很有趣」「某人死掉好可怜」这类单纯的心情来看就可以了,我们也不会说想要观众全盘理解。但是,就算只有极少数人也好,如果能成为孩子们开始思考战争的契机就好了。

█考虑做成大团圆的结局

由于前作大受欢迎,有人问过我是不是会有压力,其实完全没有(笑)。主要是没有把销售商品当成第一目标。我们的制作方式是「某个插曲在这里绝对必要」「剧情不这样走的话某个角色的问题无法解决」这样认真确实进行的,没有过多的商业考虑。嗯,角色之间的恋爱或许会像中学生的日记那样发展(笑),敬请期待。
「Destiny」不会与前作切断关系,而是会成为将前作包括在内的壮大故事。最后会走到「什么样的世界对世人而言才是幸福」这个问题上吧。这是「Destiny」的主题,有很深的涵义。前作的结局是毁誉参半,这次考虑做成虽然伴随着痛苦,但仍是确实的大团圆结局。前路还很长,请耐心和我们一起走下去。
#1楼
发帖时间:2005-05-17 12:03:16   |   回复数:6
游客组