不明白
武林高手

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中文名称:F.-.22.闪电
英文名称:F.-.22.Lightning.3
别名:F.-.22.Lightning.3,F.22
资源类型:EX
版本:1.0.0.1
发行时间:2002年
制作发行:novalogic
地区:美国
语言:英语
系统要求
Windows 98
Windows 98 Second Edition
Windows Millennium
Windows 2000 Professional (Workstation)
Windows XP (Home and Professional)
基本配置
450 MHz Intel Pentium III or AMD Athlon processor
96 MB of RAM
4 speed CD / DVD drive
700 MB of free hard disk space
16 MB video card with DirectX 8.1 compatible drivers
DirectX 8.1 compatible sound card
Keyboard
Mouse
建议配置
700(+) MHz Intel Pentium III or AMD Athlon processor
128(+) MB of RAM
8 speed CD / DVD drive
700 MB of free hard disk space
32(+) MB DirectX 8.1 hardware video card
DirectX 8.1 compatible sound card with surround sound
Gamepad (USB or Joystick Port)
Keyboard
Mouse
FIGHT KEYS 飞行控制键
5 - 0% POWER 关闭发动机
6,7,8,9,0 - 60-100% 油门大小六成至十成
- - AFTERBURNER 加力飞行
F - FLAPS ON/OFF 襟翼收放
G - GEAR UP/DOWN 起落轮架
B - AIR BRAKE 减速板
DELETE - YAW LEFT 左舵
PGDN - YAW RIGHT 右舵
A - TOGGLE AUTO PILOT 自动导航
N - NEXT AUTO PILOT 下一导航点
L - TOGGLE AUTO LEVELING 自动水平调整
H - FLY HOME   自动返航(准备降落的最佳点)
WEAPONS AND TARGETING KEY 武器和目标控制键
1 - SELECT AMRAAM  换32Km远程对空
2 - SELECT SIDEWINDER  换19Km近距对空(响尾蛇)
3 - SELECT CANNON  换6Km六管式加农炮
4 - SELECT JDAM   换对地
W - SWITCH WEAPON SELECTION 换下一种武器
SPACEBAR - FIRE CURRENT WEAPON 射击
C - RELEASE COUNTERMEASURES 放干扰物 (100个/次)
ENTER - CREATE SHOOTLIST 建立靶标列表
[,] - NEXT/PREVIOUS TARGET 下/上一个目标
CAMERA MODE KEYS  画面模式切换键
F1 - VIRUAL COCKPIT  后机舱视角
F2 - HUD WITH OR W/O COCKPIT 机舱视角
F3 - EXTERNAL CAMERA VIEW 观察本机飞行(动态视角)
F4 - FLYBY VIEW   观察本机飞行(固定视角)
F5 - PADLOCK VIEW  观察敌方(远景/近景)
F6 - WINGMAN EXTERNAL  观察僚机(远景/近景)
F7 - MISSILE VIEW  观察(远景/近景)
F8 - TARGET VIEW  观察目标(远景/近景)
CTRL+ARROW KEYS - PAN CAMERA 某方向的全景
S,X - ZOOM IN/OUT  雷达范围 放大/缩小  
KEYPAD KEYS - AVIONICS SCREENS 小键盘: 观察电子系统屏幕
2 - STORES DISPLAY  武器数量
4 - DEFENSE DISPLAY  方位雷达
5 - NAVIGATION DISPLAY  导航图
6 - ATTACK DISPLAY  距离雷达
7 - HUD REPEATER  通信记录本
8 -     雷达表/水平仪
9 - ARTIFICIAL HORIZON  水平仪
WINGMAN ORDERS 僚机命令
CTRL+P - FOLLOW PATROL ROUTE 回自已机场巡逻
CTRL+F - FORM ON MY WING 过来编队
CTRL+E - ENGAGE NEAREST ENEMY  自由攻击附近的敌机
CTRL+M - ATTACK MY TARGET 攻击我锁定的目标
CTRL+C - COVER RILE  掩护我  
MISCELLANEOUS
R - RADR MODE ON/OFF  雷达开/关
M - VIEW MISSION GOALS  看任务
P - PAUSE GAME   暂停
CTRL+J - EJECT   跳伞  
另外:
-  增减HUD的亮度
TAB - RADAT ID TARGET  雷达锁定目标
F9 - 1 X TIME COM  正常时间
F10 - 2 X   计时加倍
F11 - 4 X   四倍计时
F12 - 6 X   六倍计时  
主菜单
1.QUICK MISSION 快速选定任务
2.NEW CAMPAIGN  开始新的记录
3.CONTINUE CAMPAIGN 继续历史记录
4.MULTI PLAYER  联机对抽
5.OPTIONS   修改设置
6.CREDITS  设计者名单  
7.EXIT GAME  结束
操作手册
1 取消所选武器
2 航炮
3 空对空(可切换)
4 空对地 (可切换)
5 炸弹 (可切换)
6-0 发动机推力(6为0%,0为200%)
-,= 降低,增加推力
W 僚机命令
R 开关雷达
E 终止任务
O 任务资料
A 自动驾驶
F 收放翼襟
G 收放起落架
L 保持水平飞行
Z 机炮发射
S,X zoom in,zoom out(在座舱视点里缩放地图,在外部视点用来缩放观察对象)
D, C 干扰弹,箔条
B 刹车
N 切换导航点
M 地图
, 改变HUD颜色
/ 常用键列表
[,] 切换目标
SPACE 武器投放
DELETE ,PAGEDOWN 方向舵向左,右
F1~F12 各种视点(F1:座舱视点,F2:HUD视点,F3:飞机外部视点(可切换),F4:俯冲视点
F5:跟踪当前目标,F6:僚机视点(两种切换),F7:视点(两种切换),F8:当前目标视点(两种切换),F9:夜视仪,
F10:开关HUD, F11:开关战术地图 F12:时间压缩)
小键盘上的数字键, 座舱内视点
按住CTRL然后使用方向键来摇动镜头
PAUSE 暂停
进攻性BFM介绍
进攻性BFM的最终目的是在最短的时间内干掉敌机。为了完成这个目标,战机飞行员必须理解基本的进攻性机动。把进攻性BFM想象成一系列流畅的滚转,转弯和加速有助于你的理解。一些在进攻性BFM中的机动是有名称的,但现代战机飞行员认为应根据驾驶战机进入控制位置的进攻性计划,,而不是根据执行一系列有名称的“移动”来对抗敌机的防御性机动。现代战机持续的机动性使得进攻性BFM的“移动——对抗——移动”的讨论成为过时。这个学习指导将反映当前的进攻性BFM思想。
虽说是这样,但你仍然需要进攻性BFM技术的主要原因是用来对抗敌机的转弯。当你在一架直线水平飞行的敌机后面,使用油门控制你的速度跟在它的后面是件容易的事。然而当敌机转弯时,情形将发生明显地变化。
攻击几何学
攻击几何学描述进攻飞机到目标之间的飞行路线。当你开始攻击一架敌机时,有三种截然不同的路径或追击路线。追击路线有“滞后追逐”,“纯追逐”和“领先追逐”。如果你指向了目标的后面,那么你就处于“滞后追逐”状态;如果你的机首正指向目标,你就处于“纯追逐”状态;同样,如果你的机首指向敌机的前方,那么你就处于“领先追逐”状态。
滞后追逐
滞后追逐主要用于逼近目标。滞后追逐也可用于当敌机异面拉起时,也就是说,被攻击的敌机从与你飞行的同一个面上拉起或者机动到另一个平面。在一段时间的滞后追逐后,你必须有能力完全转向敌机。原因?为了将你的机首对准敌机开火或发射,你必须完全转向目标。如果目标的转弯速率比你的转弯速率更快,那么他就可以让你保持在滞后追逐中,同时防止你进行射击。
纯追逐
纯追逐用于使用攻击敌机。就是直接将机首指向目标并直对着他飞。自始至终指向敌机的纯追逐会导致超越。因此,只有当你要射击时,才将机首指向目标。
领先追逐
领先追逐用于使用机炮攻击时接近目标。由于你是切敌机飞行路径的半径,因此领先追逐是指向目标最快的路径。问题是:除非你有比敌机更好的转弯速率,否则当你靠近敌机时,非常容易超越敌机。当对抗类似性能的飞机时(比如MiG29),正常情况下你不能长时间维持领先追逐,否则最终会被迫超越敌机,类似上图中的情形。在战斗中的正确时间进入领先追逐是很重要的,因为这是你获得进入机炮射击参数的唯一路径。
确定追逐航线:
如果攻击者和防御者处于“同面”状态,那么HUD上的速度矢量就可以确定攻击者的追逐路线。速度矢量是你的飞机将要飞到的方向。在座舱中它是由飞行路径标记符(FPM)所描绘的。
如果攻击者和防御者不在同一个机动平面上怎么办?怎样确定“异面”机动时的追逐路线?当攻击者和防御者不在同一个机动平面上时,追逐路线由攻击者的升力矢量确定。升力矢量是飞机上指向顶部,垂直机翼的一个矢量。在高G移动时,飞机沿着它的升力矢量移动。 你要通过滚转你的飞机让升力矢量处于你想要的方向上,这样飞机的鼻部就可以朝着升力矢量移动了。
当攻击者拉起执行异面机动时,他的追逐路线由他的升力矢量决定,技术上他将进入滞后追逐状态,而他再向敌机拉回时,有可能进入领先追逐状态、也可能是纯追逐或滞后追逐状态,这要看他所做的动作而定。。)
武器包线:
武器包线是围绕敌机的或机炮的有效攻击区域。武器包线由夹角,距离和方位角确定。你所挂载的武器类型确定了这个区域的维度和位置。
如果你挂载了全方位AIM-9M或AIM-120,围绕敌机的武器包线区域的形状有点象油炸圈饼;外圈是是武器的最大有效射程Rmax,内圈是武器的最小有效射程Rmin。





[ 本帖最后由 不明白 于 2007-2-14 13:34 编辑 ]
#1楼
发帖时间:2007-02-14 13:33:18   |   回复数:18
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