tanglin530
武林盟主

[转载游戏] [01.4][布莱尔女巫3部][1.86G]

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布莱尔女巫1:小镇幽灵
布莱尔女巫2:石棺传奇
布莱尔女巫3:鬼影森林
游戏介绍:
根据同名恐怖电影和相关传说改编的女巫布莱尔第一章(Blair Witch Volume 1 )拥有不少的独到之处,如有个性的任务和场景。游戏背景设定在电影中的同名小镇上,玩家将跟随追捕队收集Parr的罪证。Parr是当地的一个隐者,据说他在一个老女人的鬼魂的引导下绑架和谋杀了7个孩子。玩家将控制Elispeth “Doc” Holiday这个具有研究精神的科学家。她一来到小镇就揭开了超自然现象的真相。DOC将使用众多的道具和武器和她的足智多谋去解开整个谜。以下是游戏中的一些特性。 --角色在不同的状态和场景会有相应的变化 -游戏中有记录所有线索,调查,地图和会话的日志 -具有挑战性的秘题和困难的战斗模式 -人物对话配有丰富的面部和手势动作 -拥有众多的武器和道具

《布莱尔女巫卷二:石棺传奇》围绕着石棺展开,游戏开始时,你扮演的角色在树林里被一个叫罗宾的小女孩唤醒,穿着南北战争时的衣服,伤口腐烂,更糟糕的是你已经记不得自己是谁了。罗宾看出你很虚弱,于是送你去她祖母的农场养伤。在去农场的途中,你又昏迷了几乎整整一个星期,醒来以后发现罗宾失踪了,罗宾的祖母为你起了个名字叫拉扎勒斯(也用来称呼麻风病患者),然后送你踏上寻找罗宾的冒险之旅。
     和一代相同,《布莱尔女巫卷二:石棺传奇》仍然采用了《夜曲》(Nocturne)的游戏引擎——其实从开发公司宣布同时开发游戏的三部曲就可以猜到,这三个系列游戏会运用资源共享的模式,比如采用相同的游戏引擎和物理系统。游戏风格类似《生化危机》(Resident Evil),场景是事先设计好的静态画面,包括玩家在内的物体则是独立的3D模型,系统会智能地将视角调整到最佳状态。战斗冲突和谜题会引导你走向两个结局:找出罗宾失踪的真相或者是找出自己失忆的真相。如果你选择的游戏发展方向是第二个结局的话,一系列精彩的闪回镜头将渐渐地勾勒出你的本来面目。这些闪回画面是完全互动的,当你遇到一些事件时就会出现某些记忆闪回,于是就会回忆起一些往事,帮助你回忆自我。拉扎勒斯显然是一名老兵,因此他的记忆片断中不可避免地会出现许多和战友们一起战斗生活的场面,于是会发生一些不可思议的事。例如游戏中有一个场景是拉扎勒斯死去战友的幽灵来到了他们的营火会,并且谋杀了一名幸存的战友,看来生前的友情在死后不会延续下去。
     游戏是线性发展的,你只能顺着故事情节进入一个接一个场景,众多的谜题需要依靠一路上发现的道具来解决。举一个游戏中的实例:在一个树林中你所在的地方和你要去的地方被一条小河隔开了,要到达河对岸你必须要自己搭一座桥。方法很简单,周围有的是树木,随便砍一棵就能做成木桥过河。似乎很容易就解决了,可问题是能用来砍树的斧子只能在其它地方得到,所以明明近在咫尺的彼岸却无法立即抵达。

  以南北战争作为故事背景无疑会令人感兴趣,开发小组意识到加入这些游戏元素能让游戏看起来更有魅力,因此游戏的场景既有幻想的成分,又有史实的成分。没有人喜欢不停地在树林中奔波,如果有的话,还不如去看电影更合适。因此与恶魔战斗仍然是重头戏,树林中恶魔之一是一些孩子的幻影,而幽灵则是死去的士兵。还有一些不可思议的“怪物”,比如木结构的骷髅、装满了人的小包……这些至少还是能“见”度很高的,更多的是会隐形的、轻得象气体一样的鬼怪。开发小组声称他们已经厌倦了啃食人脑和内脏的怪兽,而宁可设计这些隐晦的幽灵和幻影,很显然他们是想和影片那种不可言状的怪诞风格紧密融合。

  其实作为一个普通玩家而言,只要他喜欢上《布莱尔女巫》系列中的任何一款游戏,他也就很容易地接受这个系列的其他新游戏,因为它们之间的差异不会太过明显,至少那些《生化危机》迷们一定会乐此不疲的。

Ritual Entertainment最近公布了一些布莱尔女巫第三部(Blair Witch Volume 3)的最新图片。在这最后一集中,游戏的故事发生在1786年,主要叙述的是一位名叫Jonathan Pyre的牧师是如何利用魔法在Blair与那些鬼魂和妖怪战斗的,这一集的重心将主要放在动作和魔法战斗系统上。
图片:




#1楼
发帖时间:2007-01-04 09:30:24   |   回复数:21
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